Anime Revolution Sprites

You are not connected. Please login or register

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down  Wiadomość [Strona 1 z 1]

1 [VideoGify]Ater on Pon Kwi 16, 2012 6:01 pm

Ater

avatar
Notowany
Notowany
Witam
Chcę Wam przedstawić parę moich vGifów.
Nie będę się rozpisywać:
Taki teścik::


Moja pierwsza walka:.



Credity:
-Map Maker
-Effects Maker
-Angryboy
-The Others
Jak zapomniałem o kimś to sry

Wiem...
Przy ładowaniu i nawalaniu zapomniałem dodać efekt trzęsienia kamery.
Nie umiem jeszcze się bawić kamerką więc będzie parę niedociągnięć.


Test kameszki:



Cradity:
-Sprit Goku-z gry Jump Ultimate Star
-Dźwięki z jakichś gier o DB
-Map Maker


Zrobiłem tego gifa z nudów w pół godziny i przy okazji możecie mi powiedzieć czy takie kameha może być czy może poprawić coś,tak myślę żeby usunąć ten obracający się błysk podczas ładowania i zamianić go
na pewien fajny efekt.

Buu vs Goku:


Animacja ta została zroiona do 8 GADSa którego jakimś cudem wygrałem;p

Cradits:
-Angryboy
-Woogy
-Map Maker
-Sounds creator
-Music from the DBZBT2


Goku Charge


Cradits:
-Angryboy
-Map Maker
-Sounds creator
-Dr.Dre

Króciutka animacja zrobiona z nudów i tęsknoty.

Animacja została zrobiona na walkę przeciwko Maximusowi,niestety wstrzymujemy walkę na daleką przyszłość ,więc tą animację pokazuję ,a na następną walkę zrobię nową.
Niestety yt popsuł mi kilka scenek zwłaszcza te z przyciemnianiem np. napis Check this out powinien się pojawić równo z muzyką,a gdy zaczyna się animacja zamiast czarnego tła widać postacie stojące w bezruchu.
Też bardzo się przyczynił do białego promienia przy zderzeniu fal i przez to jest ta gwiazdka bardzo 'sztywna'.
Komentujcie łapkujcie i subskrybujcie a będzie więcej



Ostatnio zmieniony przez Ater dnia Wto Sie 28, 2012 12:23 pm, w całości zmieniany 5 razy

2 Re: [VideoGify]Ater on Wto Kwi 17, 2012 1:31 pm

Maximus


Dragon Slayer
Dragon Slayer
1. Nie ma co oceniać, poradnik czerwonowłosego Henrego.
2. Gif płynny, jak w AE się robi, to ciężko przeskok zrobić. Walka ciut nudna, szczególnie gdy Vegeta używa samych rąk do atakowania, nie rób tak, staraj się kombinować z ciosami ręka - noga. 35 sekunda walki, użyłeś dźwięku aury a jej wcale nie pokazałeś, czemu? 40 sekunda flash, co on miał wnieść? Gdybyś tu powiększył aurę (jakbyś ją dał), to by było dobrze, a tak nie widzę sensu tego robić. Ładowanie kamehamehy dobre, ale czemu tą kulkę przeniosłeś razem z rękoma do przodu? Jak wystawia te ręce dawaj od razu wystrzelenie fali. Przyciemnienie background'u przy tym było dobrym pomysłem.

No cóż, to by chyba było na tyle. Widać, że się starasz, rób dalej, a na pewno dojdziesz do robienia świetnych gifów. Powodzenia przy następnych :)

KP: 2
/Feli

3 Re: [VideoGify]Ater on Pon Kwi 30, 2012 4:41 pm

Ater

avatar
Notowany
Notowany
Test kameszki:



Cradity:
-Sprit Goku-z gry Jump Ultimate Star
-Dźwięki z jakichś gier o DB
-Map Maker


Zrobiłem tego gifa z nudów w pół godziny i przy okazji możecie mi powiedzieć czy takie kameha może być czy może poprawić coś,tak myślę żeby usunąć ten obracający się błysk podczas ładowania i zamianić go
na pewien fajny efekt.


Po konkursie dodam jeszcze Buu Vs Goku ;]

4 Re: [VideoGify]Ater on Pon Kwi 30, 2012 7:31 pm

Yoh

avatar
Site Admin
Site Admin
Zrobiłem tego gifa z nudów w pół godziny i przy okazji możecie mi powiedzieć czy takie kameha może być czy może poprawić coś,tak myślę żeby usunąć ten obracający się błysk podczas ładowania i zamianić go na pewien fajny efekt.
Jeżeli masz ciekawsze efekty, zmień go - ten rzeczywiście wygląda dosyć mizernie. Jeżeli chodzi o animację to niekoniecznie jest tutaj co oceniać. Stworzyłeś po prostu dwudziesto sekundowego gifa w którym postać używa jednego ataku energetycznego. Dźwięki zostały dobrze 'wpasowane' w całość; bohater również nie siedzi cicho, a miejscami coś mówi poza nazwą techniki. Animacja trzyma odpowiedni poziom - nie wiem co więcej tutaj napisać.

KP: 1
/Feli







"To co się dzieje, naprawdę nie istnieje, więc nie warto mieć niczego tylko karmić zmysły.
Będzie co ma być, już wiem, że stąd nie zwieję. Poczekam i popatrzę, nie cofnę kijem Wisły...
"

5 Re: [VideoGify]Ater on Pon Kwi 30, 2012 7:54 pm

Cryptik18


Zbanowany
Zbanowany
Niektórzy piszą, że nie ma co oceniać, otóż jest i to nie znaczy, że jest źle, ale to nie jest też bardzo bardzo dobrze. Robione inaczej niż tradycyjnie- to wiele wyjaśnia. Ja jako ja uważam, że jest zrobione bardzo dobrze. Nie lubię krótkich gifów nie bójmy się tego powqiedzieć, ale krótkie gify jak sama nazwa wskazuje są krótkie i wkurzają. Profesjonalny gif jak sama nazwa wskazuje powinnien zawierać bajery jak np bohater wyrywa drzewo w mapce i rzuca w przeciwnika, albo ktoś ciska destructio disk i ucina górę/budynek w mapce itp. Mam nadzieję, że nikogo nie uraziła moja przerazająca scena niszczenia mienia. Ja jako ja jestem twardziel i po mnie spływa jak po kaczce, ale ktos kto nie jest mną może mieć traume i dostać fobi, a fobia jak sama nazwa jest po to żeby mieć fobię.

6 Re: [VideoGify]Ater on Pią Maj 04, 2012 9:30 am

Ater

avatar
Notowany
Notowany
Buu vs Goku:


Animacja ta została zroiona do 8 GADSa którego jakimś cudem wygrałem;p

Cradits:
-Angryboy
-Woogy
-Map Maker
-Sounds creator
-Music from the DBZBT2

7 Re: [VideoGify]Ater on Nie Cze 03, 2012 1:45 pm

siiwuha

avatar
Super Saiyan 2
Super Saiyan 2
W sumie nieżle ci wyszło,podoba mi się Vegeta vs DC i Buu vs Goku,tam jakieś małe przejście. Ogółem 4,5/5

8 Re: [VideoGify]Ater on Czw Cze 21, 2012 2:32 pm

Ater

avatar
Notowany
Notowany
Goku Charge


Cradits:
-Angryboy
-Map Maker
-Sounds creator
-Dr.Dre

Króciutka animacja zrobiona z nudów i tęsknoty.

9 Re: [VideoGify]Ater on Pią Cze 22, 2012 12:50 pm

Yoh

avatar
Site Admin
Site Admin
Yoh Theme!

Właściwie, ciężko tutaj cokolwiek ocenić; co najwyżej krótko skomentować.
W takiej animacji niesposób popełnić błędu typu przeskok - postać nie wykonuje żadnych konkretnych ruchów, poza podniesienie rąk na poziom pasa; pozycja bojowa. Fajnie zastosowane efekty, ładna aura. Mogę przyczepić się jedynie do dźwięku. Kiedy Goku mówi coś przed przemianą, jego głos wydaje się nieco bardziej ściszony niż po przejściu na postać SSJ.
Nic więcej napisać nie mogę. Liczę na to, że skomentujesz mi najnowszy rozdział opowiadania „Interdimensional Adventures” bądź też OPAR'y, jeżeli nie masz ochoty czytać.

/V
KP 2-up







"To co się dzieje, naprawdę nie istnieje, więc nie warto mieć niczego tylko karmić zmysły.
Będzie co ma być, już wiem, że stąd nie zwieję. Poczekam i popatrzę, nie cofnę kijem Wisły...
"

10 Re: [VideoGify]Ater on Wto Sie 28, 2012 12:22 pm

Ater

avatar
Notowany
Notowany

Animacja została zrobiona na walkę przeciwko Maximusowi,niestety wstrzymujemy walkę na daleką przyszłość ,więc tą animację pokazuję ,a na następną walkę zrobię nową.
Niestety yt popsuł mi kilka scenek zwłaszcza te z przyciemnianiem np. napis Check this out powinien się pojawić równo z muzyką,a gdy zaczyna się animacja zamiast czarnego tła widać postacie stojące w bezruchu.
Też bardzo się przyczynił do białego promienia przy zderzeniu fal i przez to jest ta gwiazdka bardzo 'sztywna'.
Komentujcie łapkujcie i subskrybujcie a będzie więcej

11 Re: [VideoGify]Ater on Wto Sie 28, 2012 1:19 pm

Katayachi

avatar
Logia User
Logia User
A więc zaczynamy ocenianie !

Płynne tempo walki , dobrze użyte dźwięki i fajnie , że umieściłeś gadki Vegety i Goka. To co mi się nie podobało to ,że np. Brolly po ataku z góry stał w miejscu w bezruchu , gdy Goku ładował "Najwyższą Moc" . To będziesz musiał poprawić w następnych Vgifach, musi postać coś robić jak oczekuję na atak czy coś.

Pozdrawiam i mam nadzieje ,że ocenisz moją nową sygnaturę :64:

/V
KP 1-up

12 Re: [VideoGify]Ater on Wto Sie 28, 2012 2:03 pm

Maximus


Dragon Slayer
Dragon Slayer
Hmm...
Płynnie jest, jakżeby inaczej, tych spritów Goku i Vegety jeszcze chyba nie widziałem, no prócz tego SSJ3. Co do walki to muszę Cię poinformować, że średnio zadowolony jestem. Zabrakło mi w nich czegoś, za mało akcji jest moim zdaniem. 'Akcje postojowe' oczywiście można je robić ale tu jest ich trochę za dużo. Podobają mi się efekty jakich używasz, ale nie wszystkie, np. aura mi się nie podobała, popracuj jeszcze nad nią :) Wyładowania elektryczne ok, ale też przydała by się jakaś odmiana.
Ogólnie fajna ta animacja, like :)

/V
KP 2-up

13 Re: [VideoGify]Ater on Sro Sie 29, 2012 12:06 pm

Yoh

avatar
Site Admin
Site Admin
Animacja wykonana bardzo płynnie, brak zauważalnych przeskoków - dynamika podczas pojedynku, zachowana. Odpowiednio wtopione dźwięki efektów walki - nieco słabiej prezentuje się dźwięk w tle, w przypadku którego, użyłeś tylko jednej ściężki dźwiękowej. Efekty walki wykonane dobrze. Nie podoba mi się często stosowany w przypadku Twoich animacji, zabieg - chodzi o to, że czasami przetrzymujesz w miejscu jedną postać, kiedy druga wykonuje jakąś potężną technikę - z zamiarem trafienia w przeciwnika, nie wykonujesz nim żadnych uników, prób osłonięcia się przed atakiem i tym podobnych. Zmień to, a Twoje animacje będą trzymały naprawdę imponujący poziom.

/V
KP 2-up







"To co się dzieje, naprawdę nie istnieje, więc nie warto mieć niczego tylko karmić zmysły.
Będzie co ma być, już wiem, że stąd nie zwieję. Poczekam i popatrzę, nie cofnę kijem Wisły...
"

14 Re: [VideoGify]Ater on Sro Wrz 12, 2012 6:20 pm

Ater

avatar
Notowany
Notowany
Zrobiłem 2 nowe efekty, aurę i kameszkę.
Oceńcie i powiedzcie co mógłbym jeszcze zrobić.Obecnie robię jeszcze tarczę energii i takie małe efekty ozdobne.

15 Re: [VideoGify]Ater on Sro Wrz 12, 2012 7:35 pm

Feli

avatar
Zasłużony
Zasłużony
Mgła bardzo pomysłowa. Wpasowała się w ten las idealnie. Mniej podobała mi się aura, za duża różnica w stylu między pixelowym oparkiem. Prądziksy mogą być jednak dziwie się że dużo osób do nich używa tego dźwięku, gdyby Ci się chciało znalazł byś coś lepszego :P. Kameha nie powiem wyszła ciekawie ale trochę za bardzo w stylu AAE, nie wiem może tyle siedzę w tych pixelach i takie efekty mnie trochę rażą(kontrast między oparkiem a efektem), co nie zmienia faktu że gdy leci to wygląda naprawdę dobrze. Gdy Chaozu stoi tak blisko imho lepiej by wyglądał na tle zblurowanego/powiększonego lasu.

Jeżeli już się bawisz w efekty to niezłym wyzwaniem byłby efekt latających kamyczków dookoła wojownika gdy wali Charge.

/2KP
/@Yoh

Sponsored content


Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry  Wiadomość [Strona 1 z 1]

Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach

 

© 2009-2018 Anime Revolution Sprites. All rights reserved.
Design by Yoh. Thanks for Zbir and Safari.