Siemanko! Czy moglibyście mi podesłać jakiś poradnik, jak się robi gif'a na mapie? Mam na myśli mianowicie w Paincie. Zabawa w PS jest dla mnie za trudna, a w paincie, kiedyś robiłem, ale już kompletnie zapomniałem jak.
2 Re: Gif na mapie. Pią Lip 17, 2015 5:03 pm
Yoh
Site Admin
Jeżeli będziesz tworzył animacje to w końcu przerzucisz się na bardziej rozwinięte programy, niźli Paint. Poradniki były ale - serio - nie spodziewałem się, że ktokolwiek jeszcze zapyta o cokolwiek na tym forum. Dobra, idziemy po kolei.
1. Wybierasz sobie tło.
2. Otwierasz drugie okno Painta. Z góry ustal sobie rozmiar klatek.
3. W drugim oknie Painta wrzucasz konkretne ruchy spritów.
4. Kopiujesz gotową (PUSTĄ!) klatkę i wklejasz na pierwsze okienko z tłem.
5. Kopiujesz klatkę z tłem i postacią, a następnie wklejasz do programu przeznaczonego do tworzenia animacji. Polecam Gif Movie Gear, chociaż Easy Gif Animator również jest przyjemny. Obydwa powinieneś znaleźć na forum w dziale "Download".
6. Otwierasz pierwsze okienko Painta w którym było tło i naciskasz CTRL+Z - wycofujesz ostatnią akcję. Tło jest puste.
7. Wracaj do drugiego okienka i wykonaj kolejny ruch spritów - teraz powtarzasz wszystko od punktu czwartego, do czasu aż skończysz animację.
Jak pozbyć się białego (lub cholera wie jakiego) tła, na którym pracujesz? Myślę, że takie podstawy znasz ale dla jasności:
Znajdujesz taki kwadracik:
Zaznaczasz drugą opcję, którą zaznaczyłem Ci na czerwono:
W zależności od autora danego sprita, tło może być różne:
Gdy masz styczność z innym kolorem niż biały, użyj "próbnika koloru" i prawym przyciskiem myszy pobierz kolor tła. Nie musiałem tego pisać, ale chciałem wydłużyć tego posta, lol.
Jeżeli masz jeszcze jakieś pytania, pisz. Jak będę w stanie udzielić Ci odpowiedzi to z pewnością to zrobię
1. Wybierasz sobie tło.
2. Otwierasz drugie okno Painta. Z góry ustal sobie rozmiar klatek.
3. W drugim oknie Painta wrzucasz konkretne ruchy spritów.
4. Kopiujesz gotową (PUSTĄ!) klatkę i wklejasz na pierwsze okienko z tłem.
5. Kopiujesz klatkę z tłem i postacią, a następnie wklejasz do programu przeznaczonego do tworzenia animacji. Polecam Gif Movie Gear, chociaż Easy Gif Animator również jest przyjemny. Obydwa powinieneś znaleźć na forum w dziale "Download".
6. Otwierasz pierwsze okienko Painta w którym było tło i naciskasz CTRL+Z - wycofujesz ostatnią akcję. Tło jest puste.
7. Wracaj do drugiego okienka i wykonaj kolejny ruch spritów - teraz powtarzasz wszystko od punktu czwartego, do czasu aż skończysz animację.
Jak pozbyć się białego (lub cholera wie jakiego) tła, na którym pracujesz? Myślę, że takie podstawy znasz ale dla jasności:
Znajdujesz taki kwadracik:
Zaznaczasz drugą opcję, którą zaznaczyłem Ci na czerwono:
W zależności od autora danego sprita, tło może być różne:
Gdy masz styczność z innym kolorem niż biały, użyj "próbnika koloru" i prawym przyciskiem myszy pobierz kolor tła. Nie musiałem tego pisać, ale chciałem wydłużyć tego posta, lol.
Jeżeli masz jeszcze jakieś pytania, pisz. Jak będę w stanie udzielić Ci odpowiedzi to z pewnością to zrobię
3 Re: Gif na mapie. Sro Lip 22, 2015 9:32 pm
Devius
Earthling
A mam jeszcze jedno. I z góry dziękuję za tą pomoc. Przydała się.
Zrobiłem sobie gifa bez tła, a raczej jestem w trakcie. Jestem na momencie, gdzie 2 postacie lecą w swoją stronę, ale zrobiłem to w taki sposób, że zaznaczyłem jedną postać, strzałeczka w prawo, drugą postać, strzałeczka w lewo. Co jedną klatkę to robiłem... I zjebałem. ._. Nie podoba mi się to. Co ile klatek najlepiej przesuwać postacie?
Zrobiłem sobie gifa bez tła, a raczej jestem w trakcie. Jestem na momencie, gdzie 2 postacie lecą w swoją stronę, ale zrobiłem to w taki sposób, że zaznaczyłem jedną postać, strzałeczka w prawo, drugą postać, strzałeczka w lewo. Co jedną klatkę to robiłem... I zjebałem. ._. Nie podoba mi się to. Co ile klatek najlepiej przesuwać postacie?
4 Re: Gif na mapie. Czw Lip 23, 2015 7:06 am
Yoh
Site Admin
Chyba chodzi o to, co ile pikseli przesuwać sprite, by jej animacja była stosunkowo płynna, tak?
Teoretycznie, wszystko zależy od Ciebie.
Przy ruchu Vegetto zastosowałem przesunięcie go podczas lotu o 10-11 pikseli do przodu.
Porusza się w miarę płynnie. Jeżeli nie chodziło Ci natomiast o to, to wytłumacz dokładniej o co xd
Teoretycznie, wszystko zależy od Ciebie.
Przy ruchu Vegetto zastosowałem przesunięcie go podczas lotu o 10-11 pikseli do przodu.
Porusza się w miarę płynnie. Jeżeli nie chodziło Ci natomiast o to, to wytłumacz dokładniej o co xd
5 Re: Gif na mapie. Czw Lip 23, 2015 3:39 pm
Mr.Bercikovsky
KOX
Ja zazwyczaj przesuwałem postacie o 5-8 pikseli. Przy czym zmniejszałem czas klatki przy sklejaniu w EGA. Jeśli normalne klatki zawierały jakieś 0,11s to na ruch dawałem 0,09s lub mniej.
Widząc jednak powyższy gif Yoha powiem, ze te 10-11 pikseli też daje rade, gif wygląda płynnie.
Widząc jednak powyższy gif Yoha powiem, ze te 10-11 pikseli też daje rade, gif wygląda płynnie.
Similar topics
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach